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第十三章 关于战斗系统的研究 (第1/2页)
神乐澪走了。 关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。 他低着头,静静地注视着手中的胁差。 同时打开的还有系统的技能卡面板。 悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。 神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新阴流的最有名的绝技——无刀取。 与大多数日本剑道流派不同,柳生新阴流的核心理念为“活人剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌人为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。 不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。 按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新阴流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。 一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学精,融会贯通后才有资格去体悟真髓。 熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。 柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。 而关俊彦靠的纯粹是系统。 他对日本剑道一无所知,只是给神乐澪逼得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。 之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。 无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。 没错,你没有看错,无敌。 不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。 更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。 所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(cost)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。 无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。 搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。 当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。 结果很喜人,无刀取还是那么bug。 毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。 根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。 绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。 关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。 一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。 二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。 正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地