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第518章 后记,【秘宝之主】 (第3/3页)
忘。】 【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界0/1】 【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】 【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】 【备注3:‘秘宝之主’默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】 … 新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,唯独最后的【宝具】令人期待。 白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。 乐园认定的‘宝具’显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。 此外,新职业被认定为‘二转’,接近三阶后的‘转职体系’,品质优于普通的职业传承。 同时,新职业彻底删除‘查克拉体系’,也删除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术’的福利。 正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树’或者技能森林。 但是,【秘宝之主】没有! 白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。 别的职业者可以学习各种技能,然而【秘宝之主】不存在职业技能。只能添加一件又一件装备? 此外,再普通的职业一旦就职,契约者就能随职业等级提高,不断获得属性点反馈。职业品质越高,反馈越多。这在‘能力栏’外,又多出一条加点新路线。对于属性永远不够的契约者而言,是巨大福音。 但是,【秘宝之主】没有! 它不仅不反馈属性点,甚至不存在升级! 开局即满级! or只有这么一级。 就白浪所知,‘职业栏’能够赋予契约者一个完整的力量体系,并以此为核心,不断优化,向上跃迁,最终凝聚出完整且循环的‘大源’,自成体系。 放在修真世界中,职业就是一门直通大道的根本法,可以修出金丹元婴,最终飞升;放在科技侧则是自带永动机或s2机关。 但是,【秘宝之主】也!没!有!(叉腰,骄傲!) 它不提供‘大道功法’,甚至不算一个力量体系,也没给白浪一条向上攀爬的路,更不存在挖掘‘大源’的可能。 此时职业模板上,只有一大一小两个空荡荡的‘装备栏’。分别显示:【主位宝具】和【辅位宝具】。将注意力集中在这上面,立刻反馈一个【未嵌入】的提示,提醒他快快装填宝具。 于是他尝试将‘邪能图腾’填入装备栏,结果被拒绝,接着又不断更换装备,最终……白浪怒摔精灵球、怒摔十字架、怒摔鲤鱼王……娶泥妹哒,没有宝具,我怎么嵌入啊?! 比起那些能反馈属性点、能自定义添加技能、能通过修行变强、能挖掘出大源的垃圾职业传承,更加一无是处的废柴【秘宝之主】居然还是个橙色? 白浪只能寄希望于最后的【宝具】了。 这玩意究竟有多强?居然逼的乐园将属于自己的基础福利,削成现在的狗样子? 于是他再次看向【能力4:宝具】后面的‘开启引动功能’,内心突然有些小雀跃,决定尝试一下。他用意志撞击上去,开启引导功能,随即刷出新内容。