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第十章 内功流果然是最弱的 (第2/2页)
内功流弱了。 内功是很重要,所有武功都需要真气才能施展,但走内功伤害的内功流很弱啊!这才导致没有玩家以内功最主要的修炼方向。 一是因为这游戏将伤害分成两种,一种物理伤害,一种内功伤害。物理伤害能通过玩家的基础属性力量、武功和装备等来提升。内功伤害则通过根骨、武功和内功等来提升。这看上去不是差不多吗?很公平啊。 但实际上差多了。基础属性和武功没什么好说的,差就差在装备和内功上。 装备怪会爆,玩家也可以通过生活技能打造装备。只要多打打怪,基本都能弄一套不错的装备。随着玩家修为的提高,怪爆的装备属性越来越好。玩家生活技能熟练度的提升,打造的装备也会越来越强。 内功就不同了。内功虽然也是一种武功,也是靠玩家将经验转成修炼点来修炼,然后来强化内功的。其他武功的修炼点转化需求的经验来源有很多种。玩家可以通过杀怪,可以通过做任务,甚至可以通过离线演练武功。 但是,内功的经验获得方式和其他武功不同。目前最主要的获得方式是打坐——在线打坐运行内功或者离线打坐闭关修炼。离线打坐获得的经验不多,何况有些玩家选择的还是离线演练武功。在线打坐的玩家更少,大部分玩家只有在挂机的时候才会打坐。 因此玩家获得的内功经验明显比通用经验少,而且少多了。经验少了,内功修炼点也少了,内功修为自然不高。 相比于此,装备显然容易获得的多,物理伤害就容易增加,也增加的快。两相对比,内功增加的伤害很难跟的上装备增加的伤害,而且相差还越来越大。 二是因为大部分内功第一个修炼方向是增加真气量,第二个是增加气血回复速度,第三个增加真气回复速度。而增加内功伤害的修炼方向至少要第四本残卷。 一门武功第一本残卷是白色的,第二第三本残卷是绿色的,第四本就是蓝色的残卷。以玩家现在修炼最快的武功还不到4年修为来说,打怪做任务很少能获得蓝色的残卷。 因此现在玩家修炼的内功鲜有增加内功伤害的。 第三,远程的暗器是物理伤害,近战的刀法剑法等兵器类也是物理伤害。而内功伤害则包括拳法、掌法、指法、爪法等。 所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险。拳掌武功不仅伤害低,而且危险。 因此越来越少人主修内功。不过想主修内功也不太好主修,玩家很快就发现其他武功的修为超过了内功修为。除了一些在线时间较短,离线又选了打坐的玩家。 所以说,走内功伤害的内功流还真是最弱的。 看完了几篇新手攻略,凉薄有些遗憾。这倒不是因为他是内功流的。他实际上也不是内功流玩家。他一共才玩了三个小时,嫁衣神功原本有些修为,也被他散功了。现在的他和新手没多大区别。 凉薄只是因为,相比于刀法剑法这些武功,他更喜欢掌法爪法点穴这些空手的武功。在他眼里,空手入白刃,灵犀一指比神剑诀,圆月弯刀帅多了。